-
وارد کردن خودکار (Auto Import) کلیه package های لازم برای کدهای نوشته شده، در برنامه Android Studio ، در برنامه نویسی اندروید -
چگونگی استفاده از برنامه Android Studio و یا SDK Manager مرتبط با آن، برای نصب بسته های نرم افزاری و یا عملیات build gradle که نیاز به اتصال به اینترنت دارد، با وجود تحریم ip های ایران توسط گوگل، بر اساس تغییر proxy ، در برنامه نویسی اندروید -
اجرا (run) و یا خطایابی (debug) یک پروژه اندروید موجود در برنامه Android Studio ، بر روی یک گوشی اندروید واقعی (از طریق اتصال گوشی به کامپیوتر، با کابل USB) -
ساخت یک View سفارشی (Custom View) در Action Bar (به عنوان مثال، یک EditText)، در برنامه نویسی اندروید -
آموزش کامل یونیتی (Unity) (بازی سازی) - قسمت دوم -
جستجو (find) و یا جستجو و جایگزینی (find and replace)، با استفاده از عبارات قاعده مند (Regular Expressions)، در Adobe Dreamweaver -
آموزش کامل یونیتی (Unity) (بازی سازی) - قسمت اول -
ساخت یک فایل Header (با پسوند h) برای اجرای کدهای موجود در فایل Header ، در فایل فعلی (با include کردن آن)، در زبان برنامه نویسی C (در نرم افزار Code::Blocks) -
تعریف توابع (Functions)، در زبان برنامه نویسی C -
تعریف یک مقدار ثابت (Constant)، در زبان برنامه نویسی C